第17节
(3/3)《壕的世界》 / 夏夜鬼话而资源足够,我们可以调查一下整个服务器有多少可以利用这类设施的地点,然后尽可能多地占据地理优势,设置这种道具让人租用。”
江株现在是真明白,为啥人家这把年纪能够攒下万贯家财了。孟轻水简直随时随地都能发现商机。
第27章 027
朱小贝认真记录了一会儿,突然灵光一闪,说道:“……说好的退休呢?”
孟轻水:“……”他才意识到自己又孜孜不倦地谈起了生意经,顿时也有点无语,半晌才说道,“我也没打算要做什么啊。这事你去做!”
朱小贝说道:“算了,我哪有你那本事。您继续说。”
但是孟轻水却不肯说了,说道:“不说了。你自己多动脑吧,商机到处都是,多动脑多观察对你也有好处。只是做之前先考虑清楚了……比如说升降梯那事儿,现在还不用急,等主流玩家开荒一段时间第四层了,那时候才是需求最强烈的时候。在那之前,先搜集材料准备好道具,收购的时候尽量压低成本,等到真的有需要的时候,材料价格应该也会涨了。利润就都在这个时间差里面。”
“赚钱的关键就两点,一是多用心多思考,二是考虑周详,调查充足。”
朱小贝受教,认真记下。
可是把生意经说得头头是道的孟轻水,过栈道却怂得慌。这栈道破破烂烂的,明明是石头的,却好几处风化剥落,一不小心就能掉下去。
最糟心的是……这桥上直接伫着个boss。
第三层的boss一点都不像一二层那样规规矩矩,站在这前不着村后不着店的地方,也不知道是要干什么。孟轻水看见对方大马金刀地横在栈道中央就觉得头疼——以他的运动能力,打斗的时候莫不是要掉下去?
放风筝都不好放。
江株也考虑到这一点,想了想,专门给他设计了站位,全团都配合他,保证他怎么都不至于被boss轰掉下去。
不过这次打得不是很顺利。两个大团自然都不可能全是工作室成员,工作室成员也并不见得全部都是高手,最多只能算是熟手。江株虽然安排得比较周到了,但是毕竟是第一次,总有必须要众人自己配合才能及时避过的攻击。就算是预判,有攻略和没攻略也是两个天地。
所以最后人灭得七七八八,愣是靠仅剩的几个人生生磨死了boss。而且这个boss明显比低阶的boss更难对付,智能也有显著的提高,甚至还会规避伤害和走位,攻击也会冲着要害去,让人防不胜防。
一场打完,人死了七七八八。三层全是废墟,团里也没找到设复活点的地方,大家只好重新从一层打过来,又耗费了大量时间。
《浮空大陆》是有临时营地这种设定的,但是目前《星辰之下》却还没有见过。而且两个游戏的生活职业也大有不同,建筑师这个行业《星辰之下》就没有,也不知道是还没开放出来,还是就没有。
虚拟游戏出现之前,整个游戏行业整体就在向综合化,多样化,自由化走近,当时高自由度的各类沙盒游戏遍地开花,由于技术限制,其实自由度并不算太高,多数都是事先设定好的游戏规则,不过通过不同的方块组合,对于地形的建设和改造却是极为开放自由。
但是这类单机游戏在移植网络的时候却发生了许多让人不快的负面影响,其中包括有人故意破坏游戏世界的地表环境,建设各种充满恶意的建筑,比如说写着骂人词句的建筑或者地标之类的。
游戏运营商尝试过多种解决手段,但是地形改造本来就是沙盒游戏的一个重要卖点,也无法完全禁止。定期复原的话,也容易打击玩家的积极性。
后来经过几番演变,运用到虚游之中的时候,已经变成了另外一种规则。所有设计建筑或者摆设的物件,只能在游戏之中存放二十四到七十二小时,而所有永久性的地图改造,则需要经过系统审核才能通过——几乎就跟现实之中的改建差不多了。
但是沙盒游戏的精髓到底还是保存了下来。
通过专门的游戏引擎接口——现在已经是游戏中能够轻松调用的一些功能模组,玩家可以轻松且自由地设计自己喜欢的服装,家具,建筑,用具。不过所有东西想要放置或者使用都需要满足一定的条件。建筑之类的要经过审核,如果在虚拟游戏里面有属于自己的房子,家具或者用具之类的东西倒是可以随意自由摆放。服装首饰之类的就完全没有什么要求了,只是制作完之后系统会给个评级。
建筑系统在《浮空大陆》之中表现得极有意趣,而《星辰之下》和《浮空大陆》可以说是一脉相承,没理由在《浮空大陆》之中表现优异的基础系统,却在《星辰之下》里面被无故删掉了。
大家都猜它肯定还会出现,只是形式上可能会有改变或者改进。或者更有可能它已经被蕴含在游戏之中,只是需要游戏进行到一定阶段的时候才会开放。