第23节

(1/4)壕的世界 / 夏夜鬼话


机械师装配机械的时候有三种模式,一种是自动托管,系统会帮忙托管角色,完全所有组装,玩家甚至可以顺便看个刷个微博什么的。第二种是学习模式,系统会投影出一个立体影像,玩家只需要根据影像按部就班地嵌入相应的零件就可以了,嵌入零件的过程之中会有限时读秒,速度越快越能得到额外收益,如果能够连击,还会有连击加成。最后一种是自主组装,操作难度跟现实中差不多,基本上就是根据图纸进行组装,组装出来的仪器不管品质如何,都会直接增加20的品质。

孟轻水虽然看似sān_jí残废,运动神经一般自理能力差劲,动手能力也不怎么样,但是智商和学习能力都很高。他选择的是自主组装,几乎没费什么力气就完成了机械的组装,获取到了动力核心。

所以说他动手能力差也不对。机械组装对动手能力和细心度的要求只高不低,他能只依靠图纸就快速准确地组装起机械,除了本身的专业素质,手上的功夫也绝对差不到哪里去。

可见平时只是不上心罢了。

三种组装模式之中,第一种适合批量生产,第三种适合现实相关行业的人员,但是收益最高的却不是第三种,而是第二种。这种方式的组装需要玩家精神高度集中,但是如果技术熟练,最后的品质加成是有很大可能超过20的。

不但如此,这也是门槛最低,但是娱乐性最高的一种组装模式。《星辰之下》的每一种副职之中,都蕴含了多种极具特色和娱乐性的玩法。

从某一年开始,国家明文规定网络游戏之中不允许再出现任何类似赌博性质的活动,但是人们需要刺激的博彩心理不会消退。哪怕在这样小的内嵌游戏之中,起伏的收益也更能给玩家带来快感,令人欲罢不能。

这个机制在《浮空大陆》运行良好,给飓风带了数以千万计的生活玩家,甚至被许多同期虚游所“借鉴”,但是飓风推陈出新的速度想来惊人,许多公司即使跟在后面拾人牙慧也难免只能炒个冷饭,因此至今这个系统做得最出色的,还是飓风自己。

《星辰之下》继承了《浮空大陆》复杂精细却又不繁琐无聊的副职系统,玩起来是极为有趣又能学到知识的。无奈孟轻水对自己的反应速度毫无自信,宁愿多动脑也不愿意玩变异版连连看。

他把动力核心组装好之后,就触发了下一环任务。

他要去碎星城矿区深处,寻找一名叫做精明鬼连木申的动力核心方面的大师。任务上对于这个人的介绍是这样的:

他或许生,或许死,无人得知。作为碎星城最为出色的动力核心大师,自从一个月前他为了寻找“最强大的古代科技”而前往矿区深处之后,就没有人再见过他。

薛定谔的机械师吗?孟轻水一头黑线,点击了任务详细,细细阅读过之后开始呼唤江株准备出发。

第36章 036

《星辰之下》的副本设计相当有特点。他们的每座城市都是分配给不同的项目组分别设计,而每个城市都各有一个涵盖一阶到十阶层次的副本,这些副本可能是高塔,可能是地下城,也有可能是迷宫。

碎星城是一座矿城,所以它的副本就是矿区。然而虽然名为矿区,从第三层开始却充满了各种光怪陆离的壮观地貌,每一层都没有敷衍和重复的感觉。

矿区的一二层,一层以金属矿居多,二层则以星矿石居多。可是再往下的话,却混杂着大量的古代科技遗物,仿佛在暗示着矿区被建立之前,这里曾经有过一个古代科技遗迹。

孟轻水并没有太过深入地探索过第三层。他们之前抵达第三层之后很快就找到通路下到了第四层,之后主要也是以探索第四层为主,并没有过于关注第三层的情况。

不过他没有关注是一回事,朱小贝出于一家专业工作室的职业精神,还是大抵探索了一番第二层和第三层的矿区,弄到了完整地图的。

他听说孟轻水需要地图,很爽快地发了一份过来,还细心进行了标注。

孟轻水看到地图之后,才察觉矿区第三层的全貌,顿时微微惊叹了一声。

矿区的第三层犹如一块裂开的地块,似乎是由于某种奇妙的地壳运动而造成,裂开的部分自然地形成了一个平台,但中央又再次裂开,里面就是孟轻水见过的那棵倒悬的菌树。

但是除去菌树部分,整个矿区的第三层也有其有趣之处。因为仔细观察的话,第三层外圈的裂缝竟然形成了一个船只一般的轮廓。

但是偏偏这一层之中并没有任何类似船只或者飞船残骸的东西,反而是第四层有大量疑似古代遗迹中遗留下来的遗物部件,但也没有船只碎片之类的东西。

孟轻水猜这其中肯定有什么历史剧情。飓风在这方面一向很靠谱,一点一点的细节都像是草蛇灰线,处处有迹可循,否则设计不出如今游戏里那逻辑细密的各种探索剧情和推理任务。在剧情的严密性上,键游时代的飓风就已经十分令人称道了,虚游出现之后就更加出神入化了。

飓风的剧情线索隐秘,逻辑精细,环环相扣且跌宕起伏,从来让人惊喜。

孟轻水的任务是自矿洞之中找到连木申,从他身上得到使动力核心运转起来的关键。但是任务介绍又说他有可能还活着,有可能已经死了,说明他要搜寻的可能是一个活人,又或者是一具尸体,一些遗物