第十九章 稍纵即逝的蜜月期
(1/2)《我成为了游戏策划》 / 逗比波波
老板答应了乌总。
我们仍旧和乌总合作,而乌总也不会再挑ui了。
当然,他们的这个电话并没有就这样结束了。
“那我们就尽快开始开发吧?”
“可以可以,不过我还有一个忙要你帮。”
“什么忙?”
“你们这里不是有一个很有经验的策划大神么?能不能让他来帮我救个场?如果l项目能救活,那我就能抽调更多的资源一起合作开发了呀。”
“这……”
“对了,另外我还听马瑞奥说过,你的运营团队也有不错的人才,我这里的人都完全不懂运营,能不能一并派过来帮帮忙?”
老板沉思了一会儿,答应了乌总的请求。
于是几天后,就有了我和大神之前出差s市的那档子事儿。
话说这忙也帮过了,怎么看c团队都该好好和我们合作了吧?
那究竟是什么理由让他们的程序对我们的合作开发如此懈怠呢?
又是什么事情在很长一段开发时间内折磨着seisei呢?
让人哭笑不得的答案就是——还是ui的事儿。
是的,当时合作时乌总口口声声说不再挑ui了。
随后我们也特地派了人去救场。
但谁都没有料到,两个公司如胶似漆的蜜月期竟会如此之短。
有多短?几乎在我和大神回到魔都的几天后,就结束了。
其实现在回想起来,当时乌总来吃饭的时候就已经有了端倪了。
因为他在饭桌上又一次挑了seisei的ui,而我们谁都没太在意。
“你们的ui不给力啊,而且也没有给全,我们怎么开工啊??”
上面的这句话,就是他们主程序天牛哥发给大神的内容。
又开始挑ui了!!
换句话说就是——又开始拖时间了。
如果说上次拖时间是因为我们有l项目要上线。
那么这次最容易联想到的就是,他们为了尽快把l项目改成能赚钱的状态,显然把原本要跟我们合作的程序统统给调走了。
而此时,距离过年只剩下了三周不到的时间。
饭桌上所说的一个月后出demo的约定给人感觉根本就是痴人说梦!
老板终于忍不住打通了乌总的电话,发火了。
在老板的攻势结束后,乌总巧妙地装起了孙子。
“m总,你为什么发那么大火呢?我们是诚心要合作的呀。我真的没想挑ui,但是你们没有开发过游戏你们不懂,一套完整的ui我们才能好好展开研发呀,不然就是个事倍功半的模式,根本来不及呢。如果你们过年之前不给我们整套ui的话,我们之前约定的日期就赶不上啦!!我过年可是已经安排好了8个程序不休息,准备火力全开呢!”
被乌总这么一说,老板心里没底了。
是的,我们这里除了在这方面几乎不怎么发言的大神以及有多年经验的seisei外,我和老板还真的没参与过项目开发。
难道真的需要整套ui才能开发?
或者说只要给了整套ui,他们过年的时候就能火力全开,过完年就能有demo了?
可能老板当时跟我的想法有些类似,最终老板在跟seisei认真商量之后作出了这么一个决定。
在春节假期结束之前,一定要给c团队一套完整的ui。
因为唯有这样,过完年才有可能尽快有一个demo。
“不能让我们成为项目进度拖慢的理由。”
seisei这么说着,转身投入了战斗。
于是,接下来一段时间又进入了一个微妙的时期。
大神虽然每天似乎在和天牛哥联系着,但是由于没有完整的ui,所以他们就不开工。
所以大神还是继续他的日常,看美女图推演数值,准时下班。
而seisei则肩负着制作整套ui的重担。
一旦要有全套,那么这个事儿就跟大神扯上关系了。
为什么说跟大神有关系呢?
要知道,ui的美术部分虽然是美术来负责,但是ui的功能,逻辑甚至排版都是应当由策划来指定方案的。
也就是说,策划必须同时给美术和程序一套ui逻辑的示意图。
当seisei说到这个示意图的时候,我想到了一个软件:visio。
为什么会想到这个软件呢?
我想当策划的这件事老板一开始就知道,所以老板时不时会给我传达一些讯息。
比如策划一般用些什么软件?
甚至会转发一些相关国外的视频,比如:《如何成为一个优秀游戏设计师》。
所以说虽然我没什么实战经验,但是却在不知不觉中累积了不少理论知识。
“大神,你是要用visio画这个图么?”我想要求证一些工具的用途。
大神白了我一眼。
“这种工具我不用的。一个好的策划不用纠结于使用什么软件,关键是达到想要的目的,懂吗?”
说着,大神先是打开了excel,将excel的缩放比例调整到了10%。
整个表格被缩小到了屏幕的左上角。
大神点击了插入选项——》插入形状。
随后在中间的空白区域拉出了一个方框。
“没见过吧?excel也可以这么用来画示意图。”
随后大神关闭了excel,打开了ppt。
“我一般习惯用ppt来做ui示意图。”
这么说着,大神一个方块一个圆圈地画起了示意图。
说真的,那一瞬